前回、GLSLシェーダープログラミングの作品をまとめました。
それに加えて、正八面体と正六面体とをモーフィングする(徐々に変形させる)
アニメーションが多くできたので、一旦ここに置いておきます。
ちなみにこれはヌーソロジー的に意味があるものです。
詳しいことを書くと長くなりますが・・・
以下で説明をしたことがあります。
その詳細はさておき、とりあえずモノを置いておきます。
基本


視点固定


逆回転&色変え

色変え




投稿日:2021年4月7日 更新日:
前回、GLSLシェーダープログラミングの作品をまとめました。
それに加えて、正八面体と正六面体とをモーフィングする(徐々に変形させる)
アニメーションが多くできたので、一旦ここに置いておきます。
ちなみにこれはヌーソロジー的に意味があるものです。
詳しいことを書くと長くなりますが・・・
以下で説明をしたことがあります。
その詳細はさておき、とりあえずモノを置いておきます。









執筆者:Raimu
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